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在ps顶用高低频给人物进行磨皮精修
来源:tg足球淘金网官网入口 发布时间:2024-04-08 23:29:25
,像高低频磨皮,它会给人物带来肌肤的纹路和质感。有些时分咱们在磨皮的时分常常会把人物的肌肤质感给丢失掉,那么想要坚持好人物肌肤的质感咱们就需求在后期的时分下很大的功夫和时刻,想要把握高低频,必定要对ps的东西有必定的认识才能够。本篇教程就经过实例来教同学们怎么用高低频给人物进行磨皮,一起来学习一下吧。
1、光影的调查层,首要,用是非突变映射对原图进行去色,然后设置曲线层用于明暗的调理调查,并设置柔光层进行光影实时调理。
2、饱和度调查层是经过明暗体现出色彩的丰满度,当色彩丰满时对应部位较亮,色彩不丰满时对应部位较暗,饱和度调查层的设置流程为:
首要在可选色彩中将R、G、B 、C、M、Y均加纯白(100%),黑、白、灰加纯黑(100%),加纯白和纯黑均在肯定形式下;然后经过调整色阶让曝光正常。接着可利用色相饱和度,树立加减饱和度的调整层。部分当地饱和度调高后增加了色彩的差异性,使得色相不一致的状况增多。
首要设置反相层(无彩色系和有彩色系的反相),并将其不透明度调整为50%;接着在上述50%透明度的反相调整层中嵌入色相饱和度调整层,并将色相彻底调整反相;接下来设置色彩填充层(色彩值如:R255、G128、B128,或许RGB中其间一个为255,别的两个为128即可,其色彩值与色相无关),色彩填充层形式选用饱和度形式。最终设置曲线调整即可,曲线的形状如下,其调整意图是为了让曲线调整框中暗、暗灰、亮灰、亮4个区域都到达色彩溢出的状况。
一般在用色相一致做调整之前,有必要进行阿凡达一致肤色法(其原理是用色相饱和度调整层对图画中需求调整色相进行反相,以便于确认出具体需改动的色相规模,然后对所确认色相区域进行微调即可),皮肤色相一致后,在色相调查层下一般偏紫色。
其作用为在图片精修之后,恰当对图片部分运用高低频能够强化细节过渡作用,皮肤,头发,服装,布景均可(轮廓线部分不行运用),皮肤、头发、服装等不一样的原料不同巨细所需求磨皮的参数不同,需求针对不一样区域独自分区磨皮。一般高反差保存中调理参数越小,磨皮磨的越狠。具体流程:仿制原图层,对其进行反向相后调整为线性光形式,接着进行高反差保存调整(具体数值为3的倍数),然后进行高斯含糊调整(具体参数同上),最终用蒙版将轮廓线隐瞒。
原理:将图画分为两层,一层为高频,高频记载的是人物的面部细节特征,低频记载人物脸部色彩以及光影,分隔调整,调整细节不行能影响光影和色彩,调整色彩光影的时分,不会影响到面部的细节。先看比照图:
2. 封闭高频图层,挑选低频图层,挑选滤镜——含糊——高斯含糊,调整到适宜的数值,点击确认,如下图
3. 翻开高频图层,挑选高频图层,菜单栏——图画——运用图画,在此面板的图层必定挑选低频,混合形式挑选相加,通道形式后边反向选勾,缩放值数值为2(此进程及为重要,一切参数均为固定值)点击确认
6. 混合器画笔设置,当时画笔载入——只载入纯色;湿润、载入、混合、流量我一般均设置12%,数值因个人状况而定;勾选喷枪树立作用,勾选对一切图层取样,设置为如下图:
7. 封闭高频图层,用混合器画笔在低频进行涂改,运用Alt键汲取色彩,运用画笔涂改光影色彩不均匀的方位,留意全体的光影操控。这儿讲进程,下个视频具体讲怎么磨皮。
8. 运用高频层,对显着的痘印瑕疵运用修正画笔做调整,然后咱们的视点来看比照作用:
像高档质感的人像或许是商业精修的人像都会经过高低频来给人物磨皮,可是因其耗时刻过长,所以全体来说,有的人往往为了省劲,便是一键磨皮,但人物的肌肤毫无质感可言。所以慢工出细活,仍是要带着心去学习ps,一起来操练一下吧。
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